| 技能 | 职业 | 属于什么 | 一句话效果 |
|---|---|---|---|
| 烈火剑法 · 灼烧 | 战士 | 老技能加料 | 烈火剑法打中谁,谁就烧起来,持续掉血;小退下线都还在烧 |
| 玄翎盾 | 弓箭手 | 全新技能 | 翎羽护体,按百分比减伤;和法师的魔法盾能同时开、不互相顶掉 |
| 剑刃风暴 | 刺客 | 全新技能 | 25 把以上匕首绕身成龙卷,护自己 + 强攻击 + 让敌人被匕首缠住 |
用 烈火剑法 的蓄力一击命中目标时,自动给对方挂上灼烧。 也就是说:普通砍不会点燃,要吃到那一下「烈火」才会烧。
| 烈火剑法等级 | 基础灼烧时长 | 再按攻击者属性追加 | 最终封顶 |
|---|---|---|---|
| 一级 | 15 秒 | 攻击者「综合属性」每 5000 点追加 1 秒 综合属性 = 生命 + 最大破坏 + 最大物防 + 最大魔防 |
180 秒 可调 |
| 二级 | 30 秒 | ||
| 三级 | 45 秒 |
例:三级烈火(45 秒基础)+ 综合属性 30 万(300000 ÷ 5000 = 60 秒)= 105 秒; 综合属性 100 万时,45 + 200 = 245 秒,但会被压回 180 秒上限。
被灼烧时,每秒扣血千分之 1 ~ 千分之 3(按目标的血量档位取,默认每秒结算一次)。
| 配置项 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
| 灼烧开关 | 开 | 关掉后烈火剑法不再点燃 |
| 一级 / 二级 / 三级 秒 | 15 / 30 / 45 | 按技能等级的基础时长 |
| 属性除数 | 5000 | 每多少点综合属性追加 1 秒;填 0 表示不按属性追加 |
| 时长上限秒 | 180 | 封顶,防超模 |
| 每秒千分比 下限 / 上限 | 1 / 3 | 每秒扣血比例(千分之) |
| 结算间隔毫秒 | 1000 | 默认每秒一跳 |
思路和法师的魔法盾一样:开盾期间,受到的伤害按百分比打掉。 但玄翎盾走的是独立的一套数值 —— 所以它和法师的魔法盾 / 魔光盾 可以叠加、互不覆盖(法师身上有魔法盾时再吃玄翎盾,两份减伤都会算)。
| 等级 | 学习等级 | 减伤 | 持续时长 |
|---|---|---|---|
| 一级 | 50 级 | 11% | 60 秒 |
| 二级 | 55 级 | 22% | 120 秒 |
| 三级 | 60 级 | 33% | 180 秒 |
减伤 = 每级 +11% × 等级,并且有一个总上限 80%(默认)—— 哪怕以后等级放开,也不会出现「完全免伤」。
玄翎盾不是「到点才消失」,而是挨打也在消耗:每承受 1 点伤害,额外扣 25 毫秒护盾时长。
为了把「开盾 → 挨打 → 消失」讲清楚,这套盾做了五段独立动画(整套超过 100 帧):
| 阶段 | 什么时候播 | 画面 |
|---|---|---|
| ① 起手式 | 施放瞬间 | 翎羽张开、盾面成型 |
| ② 持续时 | 开盾全程 | 翎羽环身缓缓流转 |
| ③ 受攻击时 | 每次被命中 | 盾面波动、翎羽震颤 |
| ④ 消散时 | 时间到 | 翎羽逐片飘散、渐渐变淡 |
| ⑤ 破盾 | 被击杀 / 盾被打碎 | 盾面碎裂,再逐片消散 |
不想手动盯盾的话:PC 端进 功能设置 → 辅助 页、手机端进 万能面板 → 辅助 页, 勾上「自动玄翎盾」即可 —— 盾自然到期、或者被打碎之后会自动补一个。 默认是「只在地图里生效」,想在安全区也自动补,请把同页的「在安全处有效」一并勾上。
| 配置项 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
| 玄翎盾开关 | 开 | 关掉后无法施放(已有盾仍会自然到期) |
| 每级防御提升 % | 11 | 减伤 = 本值 × 等级 |
| 减伤上限 % | 80 | 封顶 |
| 一级 / 二级 / 三级 秒 | 60 / 120 / 180 | 持续时长 |
| 受击每秒毫秒 | 25 | 每承受 1 点伤害扣多少毫秒护盾时长 |
| 耗蓝基数 / 每级 | 20 / 15 | 施放消耗魔法值 |
施放后,刺客周身环绕 25 把以上风格各异的匕首,高速旋转成一道 近似龙卷风的刀轮 —— 既护住自己,又把靠近的敌人挡在外面并持续切割。
| 等级 | 学习等级 | 自身防御 | 对目标伤害 | 自身持续 |
|---|---|---|---|---|
| 一级 | 60 级 | +6% | +3% | 30 秒 |
| 二级 | 65 级 | +12% | +6% | 60 秒 |
| 三级 | 70 级 | +18% | +9% | 90 秒 |
防御与伤害各自有上限(默认 60% / 30%)。防御加成算的是你当前的防御值, 所以装备越好,这 6% 越值钱;换装备后加成会自动跟着变,不用重新开。
开风暴的瞬间,会对自身周围 2 格内的可攻击目标造成一次范围切割, 并顺手给它们挂上「刃环」—— 起手就能把贴脸的敌人推开。
风暴生效期间,刺客的普通攻击和技能命中会给目标挂上刃环: 3 ~ 5 把匕首绕着中招者旋转,持续掉血。
| 剑刃风暴等级 | 刃环基准时长 | 按双方属性伸缩 | 硬上限 |
|---|---|---|---|
| 一级 | 30 秒 |
比较双方综合属性(生命 + 最大破坏 + 最大物防 + 最大魔防): 自己属性越高、对方越低,刃环越久; 缩放范围 50% ~ 150%(以 5000 点属性差为 100% 的基准) |
300 秒 |
| 二级 | 60 秒 | ||
| 三级 | 90 秒 |
例:三级(90 秒基准)打一个属性远低于自己的对手,缩放到 150% ⇒ 135 秒; 打属性压自己一头的对手,缩放到 50% ⇒ 只有 45 秒。
PC 端进 功能设置 → 辅助 页、手机端进 万能面板 → 辅助 页, 勾上「自动剑刃风暴」:风暴消失后会自动重新开,挂机全程保持减伤与增伤,不用手动续。
| 配置项 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
| 剑刃风暴开关 | 开 | 关掉后无法施放 |
| 每级防御加成 % | 6 | 自身防御 = 本值 × 等级 |
| 每级伤害加成 % | 3 | 对目标伤害 = 本值 × 等级 |
| 防御上限 % / 伤害上限 % | 60 / 30 | 各自封顶 |
| 自身一 / 二 / 三级秒 | 30 / 60 / 90 | 风暴持续时长 |
| 刃环一 / 二 / 三级秒 | 30 / 60 / 90 | 中招者被匕首环绕的基准时长 |
| 属性基准 / 缩放下限 / 缩放上限 | 5000 / 50 / 150 | 按双方属性差伸缩刃环时长 |
| 刃环时长上限秒 | 300 | 封顶 |
| 耗蓝基数 / 每级 | 30 / 20 | 施放消耗魔法值 |
两本技能书不在商城卖,只能靠打 BOSS。产出走两条路:
全服 131 只 BOSS 的掉落表里都加了这两本书,平均 10000 只 BOSS 掉 1 本。
同一批 BOSS 同时掉碎片,平均 200 只 BOSS 掉 1 片; 30 片碎片 → 1 本技能书(在合成处换)。
| 道具 | 来源 | 用途 |
|---|---|---|
| 玄翎盾技能书 | 131 只 BOSS(约 1/10000) | 学习玄翎盾 |
| 剑刃风暴技能书 | 131 只 BOSS(约 1/10000) | 学习剑刃风暴 |
| 玄翎碎片 | 131 只 BOSS(约 1/200) | 30 片合成 1 本玄翎盾技能书 |
| 风暴碎片 | 131 只 BOSS(约 1/200) | 30 片合成 1 本剑刃风暴技能书 |
逐条检查:① 魔法值够不够(不够不会进施放流程);② 是不是等级 / 职业不对 (玄翎盾只有弓箭手、剑刃风暴只有刺客;学习等级见上文表格); ③ 技能书是否真的学了(打开技能面板确认图标在不在)。
灼烧是独立的持续状态,不是中毒,普通解毒手段不针对它;它会自己烧完,或者等目标死亡。 重新被烈火剑法打中会刷新时长并按新的等级/属性重算。
两层分别算、依次扣:先按法师魔法盾的百分比减掉一部分,剩下的再用玄翎盾的百分比减。 两个百分比都受各自上限约束,所以不是简单相加,但确实是实打实的叠加。
刃环不叠层,同一个目标身上只有一条:再打中一次会刷新时长(按最新的等级和属性差重算), 所以持续输出时它基本不会断。
可以。PC 端在 功能设置 → 辅助、手机端在 万能面板 → 辅助 里, 分别勾选「自动玄翎盾」(弓箭手)与「自动剑刃风暴」(刺客)—— 增益消失或护盾被打碎后会自动补开。它们与法师的「自动魔法盾」是同一套机制(技能没学、蓝不够时不会空放)。
先按上一条逐项排查(魔法值 / 等级职业 / 是否真的学了)。如果三项都没问题、但按下去连动作都不出, 那通常是客户端版本旧了:这两个技能需要最新客户端才会把施放指令发出去。 更新到最新补丁后重试即可;手机端同理,需要装最新版。
三端(PC / 手机 / 微端)同一套素材与逻辑:灼烧、玄翎盾、刃环的状态图标也会出现在 buff 栏, 手机端与 PC 端显示一致。微端首次见到新特效时会按需下载资源,第一次可能略有延迟,之后就正常了。
这次顺手把新特效的帧数标准定下来了,避免以后再出现「有的很流畅、有的三帧一闪」: